同时,少侠们在宠物小院中解锁新的食盆手札之后,可以将食盆数量提升到5个,而解锁装饰手札后,小院中可摆放的装饰物也会提升至30个。
战力如何快速成型?《梦幻新诛仙》角色战力的提升是多方面的,当我们从0开始进入游戏,应该如何快速让角色成型,和其他玩家一起挑战高难度任务?这里给出几条中肯建议。但是对于离开时间比较久的玩家,游戏经过了几个版本变化,还是会有一些差别,如果账号实力跟不上一线队伍,而你自己又很喜欢PK打架 ,那可以考虑买号回归。
我们都知道,老区物价便宜,宝石、兽决、装备等等,在交易行都可以用很低价格买到,再加上卡级设置,69、89、99级组队压力也没有那么大了。回合游戏的乐趣,很大部分在于社交,如果喜欢热闹的萌新,那肯定是要组个固定小队,带着一帮亲朋好友入驻新区,自己当帮派大佬。最后,萌新玩家入坑,关键其实就在于如何选区。卡级是回合游戏独有特色,有一些玩家会选择卡在某一个等级段,积累资源不再升级,以此来获得特定等级的最高战力。相信随着100级装备与卡级机制的到来,我们将可以体验到一个更加轻松有爱的回合环境,别犹豫了,赶紧一起来玩吧。
其四宝石修炼,这个是一个长期的养成过程,宝石的话,每周灵玉商城、侠义商城、帮派福利都可以兑换,加上日常活动获得,银币多的话,也可以银币直接购买,然后就可以提升到最高级别了。其三召唤兽,宠物体系之前我们也讲到过,主要看看你准备停留在哪个等级,现在还没有公布具体的停级情况,如果是99的话,现在所有的召唤兽都可以选择,等升到95再做宝宝,之前可以做一只神兽过渡,这样可以节省大量资源,不用再每隔十级就搞一次召唤兽。该公司表示将在几周内公布有关魔兽第一款移动产品的详细信息,而免费的手游版《暗黑破坏神?不朽》将于6月2日在全球发布。
与动视一样,暴雪的玩家也同样在减少,同比下降19%至2200万,这是自动视暴雪在2016年第二季度开始按部门报告具体月度活跃用户总数以来的最低水平。在整个公司范围内,收入同比下降22%至17.7亿美元,而净预订额下降29%至14.8亿美元。来自零售渠道的收入下降幅度最大,同比下降43%至8500万美元,现在仅占公司净收入的5%。其中,动视业务部门的跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元。
该公司的其他类别(主要来自分销以及《使命召唤》联赛和《守望先锋》联赛)的营收同比下降22%,使其超过零售总营收9400万美元。该公司本季度的亮点显然是游戏开发商King,其收入同比增长12%至6.82亿美元。
该期间的净收入下降了36%至3.95亿美元。动视暴雪近日公布了今年第一季度的财务业绩,报告显示该公司部门的业绩急剧下降。动视本季度每月活跃用户为1亿,同比下降33%,是自2019年《使命召唤手游》推出以来,为首次该系列主要F2P游戏产品以来的最低总用户数。但出版商表示,与去年第一季度相比,手游版《使命召唤》的预订量几乎没有变化。
旗下休闲手游《糖果传奇》的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。暴雪第一季度的收入下降了43%至2.74亿美元,下降归咎于魔兽系列的产品周期时间。正如下降在各部门之间分布不均一样,它们也不是沿分销渠道均匀分布在整个公司范围内,收入同比下降22%至17.7亿美元,而净预订额下降29%至14.8亿美元。
动视暴雪近日公布了今年第一季度的财务业绩,报告显示该公司部门的业绩急剧下降。但出版商表示,与去年第一季度相比,手游版《使命召唤》的预订量几乎没有变化。
其中,动视业务部门的跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元。与动视一样,暴雪的玩家也同样在减少,同比下降19%至2200万,这是自动视暴雪在2016年第二季度开始按部门报告具体月度活跃用户总数以来的最低水平。
正如下降在各部门之间分布不均一样,它们也不是沿分销渠道均匀分布。该公司的其他类别(主要来自分销以及《使命召唤》联赛和《守望先锋》联赛)的营收同比下降22%,使其超过零售总营收9400万美元。旗下休闲手游《糖果传奇》的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。来自零售渠道的收入下降幅度最大,同比下降43%至8500万美元,现在仅占公司净收入的5%。暴雪第一季度的收入下降了43%至2.74亿美元,下降归咎于魔兽系列的产品周期时间。该期间的净收入下降了36%至3.95亿美元。
动视本季度每月活跃用户为1亿,同比下降33%,是自2019年《使命召唤手游》推出以来,为首次该系列主要F2P游戏产品以来的最低总用户数。该公司表示将在几周内公布有关魔兽第一款移动产品的详细信息,而免费的手游版《暗黑破坏神?不朽》将于6月2日在全球发布。
该公司本季度的亮点显然是游戏开发商King,其收入同比增长12%至6.82亿美元。由于《使命召唤:先锋》的表现不佳以及《使命召唤:战区》的用户数量下降,《使命召唤》系列在主机和PC上的预订量有所下滑
近日,一位在顽皮狗工作室负责QA测试的雇员更新了领英履历表,其中赫然出现了一款未宣布的重制项目。在CES 2022会议上,顽皮狗联合总裁Neil Druckmann表示,他很想与粉丝分享工作室正在进行的多个游戏项目。
还有业内人士Tom Henderson爆料称,《最后的生还者:重制版》项目已经接近完工,可能会在2022年下半年发售。去年就有传闻称,顽皮狗正在打造《最后的生还者:重制版》。一开始由PlayStation Visual Arts作为主要开发商,顽皮狗负责监督,利用试验性的机器算法来完成次世代画面。但索尼全球工作室的新老板对重制效果不满意,该项目最终又回到顽皮狗手中,PlayStation Visual Arts被降职为辅助角色。
韩裔员工Core Hong自2019年以来一直为顽皮狗工作,他为《最后的生还者2》韩语本地化工作提供润色服务外,还参与过该作的多人部分QA测试,以及《神秘海域:盗贼遗产》和一款重制项目的质量测试在CES 2022会议上,顽皮狗联合总裁Neil Druckmann表示,他很想与粉丝分享工作室正在进行的多个游戏项目。
但索尼全球工作室的新老板对重制效果不满意,该项目最终又回到顽皮狗手中,PlayStation Visual Arts被降职为辅助角色。近日,一位在顽皮狗工作室负责QA测试的雇员更新了领英履历表,其中赫然出现了一款未宣布的重制项目。
一开始由PlayStation Visual Arts作为主要开发商,顽皮狗负责监督,利用试验性的机器算法来完成次世代画面。韩裔员工Core Hong自2019年以来一直为顽皮狗工作,他为《最后的生还者2》韩语本地化工作提供润色服务外,还参与过该作的多人部分QA测试,以及《神秘海域:盗贼遗产》和一款重制项目的质量测试。
去年就有传闻称,顽皮狗正在打造《最后的生还者:重制版》。还有业内人士Tom Henderson爆料称,《最后的生还者:重制版》项目已经接近完工,可能会在2022年下半年发售根据动视2022年第一季度财报,《使命召唤》系列游戏在2021和2022年玩家人数大幅度下跌。动视此前就曾表示《使命召唤18》的销量不佳,考虑到《使命召唤:战区》的免费制,有可能代表《使命召唤》玩家最大的组成部分,因此《使命召唤:战区》应该负有更大责任。
《使命召唤》正在流失玩家。动视将其归咎于《使命召唤18》令人失望的销量和《使命召唤:战区》的人气低迷。
丢失了5000万玩家反映出《使命召唤:战区》过去一年令人失望的更新,包括无聊的赛季,烦人的平衡性问题以及首发时一堆bug的新地图,甚至在推出几周后也没有被修复。当然1亿月活仍然是一个非常庞大的数字,但也是自《使命召唤:战区》2020年发售以来玩家下跌最大的一次。
动视似乎将希望押宝在了IW身上,该工作室正在开发2019年《使命召唤16:现代战争》的续作《使命召唤19:现代战争2》以及《使命召唤:战区2》,后者将从零打造,带来突破性的创新。由于《使命召唤:战区》的高人气,《使命召唤》系列在2021年月活用户为1.5亿,而到了2022年3月31日,系列月活用户为1亿,丢失了5000万玩家